Légende des terres de glaces

Couteron Couteron, Bouches-du-Rhône, France

Il y a 700 ans, selon la légende, le Ragnarök a eu lieu et seulement deux survivants auraient échappé à ce cataclysme : Líf (Vie) et Lífþrasir. Ce couple aurait ensuite eu neuf enfants, qui seraient devenus les fondateurs de neuf grandes maisons. Ainsi, la plupart des joueurs incarnent les descendants de ces maisons. Dans ce monde, la terre est vierge de toute présence humaine et reste inexplorée. Les montagnes, les fleuves, les rivières et les vastes forêts abritent des bêtes sauvages, peut-être même des monstres, et les peuples chimériques ont réussi à y survivre, mais personne ne sait comment. Les voyages sont rares et les cartes inexistantes, car les chasseurs, explorateurs et nomades comme les caravaniers se déplacent très peu. Les seuls moyens de transport sont les sentiers ou les voies fluviales, mais ils sont également dangereux et nécessitent des ressources importantes, tels que des bateaux. Chaque voyage est donc une épreuve qui peut mettre la vie en danger. C'est un monde sauvage et inexploré où tout reste à découvrir. Places : 35 enfants - 130 adultes Ouverture des inscriptions début janvier

GN Enfant : Légende des terres de glaces

Couteron Couteron, Bouches-du-Rhône, France

Il y a sept siècles, la légende raconte que le Ragnarök s'est abattu sur le monde, ne laissant que deux survivants, Líf (Vie) et Lífþrasir, échapper à ce désastre. De leur union sont nés neuf enfants, devenant les patriarches de neuf illustres maisons. Aujourd'hui, bon nombre de joueurs endossent le rôle des héritiers de ces lignées. Dans cet univers, la nature a repris ses droits, laissant un monde immaculé et mystérieux. Montagnes, cours d'eau et vastes étendues forestières abritent des créatures sauvages et peut-être même des êtres monstrueux. Des tribus chimériques ont trouvé le moyen de subsister dans cet environnement, bien que leur existence demeure un mystère. Les déplacements sont rares, les explorations peu fréquentes et les cartographies, inexistantes. Chasseurs, explorateurs et nomades tels que les caravaniers limitent leurs mouvements. Les chemins de terre et les voies navigables constituent les seules options de transport, bien qu'ils présentent des dangers et exigent d'importants moyens, comme des embarcations. Ainsi, chaque expédition s'avère être un défi de taille, mettant souvent en jeu la survie des voyageurs. Nous sommes face à un monde sauvage, vierge et totalement inexploré, offrant un terrain de découverte infini. Places : 60 enfants et adultes accompagnants. Ouverture des inscriptions Juin

GN Victorien – Le fils du Typhon

Monastère de Ségriès 04360 Moustiers-Sainte-Marie., Moustiers-Sainte-Marie., France

GN Victorien 2024 - Le fils du Typhon Synopsis Chers aventuriers, prêts pour un voyage hors du temps ? Vous êtes invités à participer au jeu de rôle grandeur nature (GN) "Le fils du Typhon". Dans une atmosphère victorienne sombre et mystérieuse, prenez part à un univers où politique, intrigue, enquête et ésotérisme sont les maîtres mots. Modalités Le GN débutera le vendredi 1er novembre 2024 après-midi et se terminera le dimanche 3 novembre 2024 début d’après-midi. Logement en chambre de 4 à 8 personnes dans le monastère de Séries à Moustier St Marie. Chaque chambre comprend une douche et des toilettes. Les draps sont fournis. Tous les repas, petits déjeuners et boissons (avec modération) sont compris du vendredi soir au dimanche midi. PAF adhérent LTG : 160 euros, Early bird : 170 euros, Normal : 180 euros. PAF PNJ/co-organisateur adhérent : 60 euros, Early bird : 70 euros, Normal : 80 euros. La poursuite de votre voyage temporel commence dans le majestueux monastère de Segries, où vous serez logé dans des chambres confortables.

60€ à 180€
© 2023 Chevalier du Drac, tous droits réservés