Il y a sept siècles, la légende raconte que le Ragnarök s'est abattu sur le monde, ne laissant que deux survivants, Líf (Vie) et Lífþrasir, échapper à ce désastre. De leur union sont nés neuf enfants, devenant les patriarches de neuf illustres maisons. Aujourd'hui, bon nombre de joueurs endossent le rôle des héritiers de ces lignées. Dans cet univers, la nature a repris ses droits, laissant un monde immaculé et mystérieux. Montagnes, cours d'eau et vastes étendues forestières abritent des créatures sauvages et peut-être même des êtres monstrueux. Des tribus chimériques ont trouvé le moyen de subsister dans cet environnement, bien que leur existence demeure un mystère. Les déplacements sont rares, les explorations peu fréquentes et les cartographies, inexistantes. Chasseurs, explorateurs et nomades tels que les caravaniers limitent leurs mouvements. Les chemins de terre et les voies navigables constituent les seules options de transport, bien qu'ils présentent des dangers et exigent d'importants moyens, comme des embarcations. Ainsi, chaque expédition s'avère être un défi de taille, mettant souvent en jeu la survie des voyageurs. Nous sommes face à un monde sauvage, vierge et totalement inexploré, offrant un terrain de découverte infini. Places : 60 enfants et adultes accompagnants. Ouverture des inscriptions Juin